Home » goldy

Author Archives: goldy

תודה על רכישת הכרטיס!

הכנס השנתי - GameIS 2014

פרטיכם הועברו למערכת ומיד תקבלו מייל אישור (במידה ואין תקלות). עד אז, קחו את הזמן לעיין באחד הלינקים האטרקטיביים שלנו: מידע כללי אודות הכנס  רשימת הדוברים המתעדכנת כל הזמן ותודה גם לנותני החסות שמאפשרים את האירוע הנפלא הזה:   <img height=”1″ width=”1″ alt=”” style=”display:none” src=”https://www.facebook.com/tr?ev=6009615504928&amp;cd[value]=0.01&amp;cd[currency]=USD&amp;noscript=1″ /> &lt;div style=”display:inline;”&gt;<br /> &lt;img height=”1″ width=”1″ style=”border-style:none;” alt=”” src=”//www.googleadservices.com/pagead/conversion/983260212/?value=1.00&amp;amp;currency_code=USD&amp;amp;label=QIFLCJzikQkQtLjt1AM&amp;amp;guid=ON&amp;amp;script=0″/&gt;&lt;/div&gt;<br /> &lt;img height=”1″ width=”1″ alt=”” ...

Read More »

The Art of Game Design: A book of lenses by Jesse Schell

אבן הבוחן שמולה נמדוד את רוב המקורות שיובעו כאן. זהו ספר שנהייה לשם דבר בתעשייה. ספר זה עוסק בעיצוב משחקים ובתהליך הפיתוח ומציע מאה “עדשות” שהן נקודות מבט שונות על תהליך הפיתוח ככלי עזר, אם כי כמעצב חזותי אני יכול להגיד שהשיעורים בו רלוונטיים לכל תחום עיצובי. מדובר בספר שמשלב כתיבה זורמת ומהנה עם ידע מקיף וכלים פרקטים לפתירה של ...

Read More »

Game Design: Theory and Practice by Richard Rouse III

מחפשים קריאה קלילה ומידע עדכני? תחפשו במקום אחר, הספר הזה הוא בהחלט לא קליל, אפילו טרחני לעתים, ויותר מפעם אחת הוא מרגיש מאוד מיושן. אבל אני עדיין יכול להמליץ עליו בפה מלא. מדובר בניתוח מעמיק ורציני לתחום של עיצוב משחקים, כאשר במיוחד רצוי לציין לשבח את פרקי הראיונות עם ענקים מהתחום כגון: סיד מייר, אד לוגג, ויל ריט ועוד רבים. ואת ...

Read More »

ActionScript 3.0 Design Patterns by William Sanders & Chandima Cumaranatunge

במוקדם או במאוחר מישהו יצטרך לגרום למשחק שלכם לעבוד, מי יודע אולי זה אפילו יהיה אתם? כאשר זה יקרה כדאי שתדעו לתכנת, ולדעת לתכנת משמעותו לדעת תבניות תכנות. ברור לי לחלוטין שלא בהכרח תתכנתו את המשחק שלכם בפלאש, כי הרי הפלאש גוסס ותכף יעלם (כפי שנאמר לי בשנת אלפיים ותשע). אבל מדובר בשפה מאוד קלה לקריאה מה שמאוד רלוונטי כאן ...

Read More »

Print Screen 2013 ו- GameIS

Print Screen הוא מקום המפגש בין טכנולוגיה, משחקים ותרבות רשת, המקום לדבר בו על התרבות הדיגיטלית בהקשרי חברה, אמנות וטכנולוגיה (אתר הפסטיבל). הנושא השנתי של הפסטיבל User/Abuser מציג שאלות אודות תפקידם התרבותי של ההאקרים בטכנולוגיה ובאמנות ושאלות בדבר זכויות יוצרים ושליטה על יצירה בעידן של שיתוף מאסיבי. חברי GameIS מוזמנים להגיע לפסטיבל וכמובן שסידרנו לכם הטבה ברכישת כרטיסים (28 ש”ח במקום 37 ש”ח) לאירועים הכוללים ...

Read More »

פוקוס בינלאומי על תעשיית המשחקים הישראלית: ואתם בתמונה

שלום לכולם, עוד לא יבשה הדיו הדיגיטלית מההכרזה שלנו על שיתוף הפעולה האירופאי של GameIS עם כנסים אירופאים, ואנחנו גאים להודיע על זרקור נוסף שמופנה לתעשייה הישראלית: והפעם במגזין הבינלאומי Develop שבתקווה יעלה סקירה אזורית של “מדינת תל-אביב” במהלך חודש אפריל הקרוב. לאילו מבניכם שלא מכירים, Develop Magazine הוא מגזין מקצועי בפורמט חודשי הפונה לאנשי התעשייה, שיוצא לאור ע”י Intent ...

Read More »

GameIS נכנסים לשיתוף פעולה אירופאי

במסגרת כנס GameIS 2012 הכרזנו על שיתוף פעולה עם כנס Quo Vadis שנערך בברלין, כחלק מסט אירועים גדול יותר שנקרא הDGT (קיצור של Duestche GameStage). הכנס עצמו יכיל מגוון הרצאות מאנשים מובילים בתעשיית המשחקים העולמית (בין המרצים הראשונים שהוכרזו: Ed Fries האבא של קונסולת ה-Xbox, ו-Al Lowe שיצר את סדרת לארי) ומגוון אירועים יחודיים. מידע מפורט יותר על האירועים (שיערכו ...

Read More »

יעדי עמותת GameIS לשנת 2013

שלום לכולם, אלו מביניכם שקראו את עמוד ה”אודות” שלנו, בטח שמו לב לחזון ולמטרות העמותה הגרנדיוזיות שלנו: המטרה המרכזית של העמותה היא לקדם את תעשיית המשחקים הדיגיטליים בישראל על רבדיה השונים: להוות גוף רשמי המטפח את הקהילה המקומית לשמש נציג רשמי מול הגופים המוסדיים, המסחריים, האקדמיים והתקשורתיים לייצג את הקהילה המקומית בזירה הבינלאומית מתוך המטרות האלו, ועד העמותה ישב לו ...

Read More »

תחרות משינימה בפסטיבל פרינט סקרין – התחרות נסגרה!

סינמטק חולון ועמותת GameIS שמחים להזמינכם להשתתף בתחרות ייחודית ליצירת סרטוני משינימה, שתערך השנה לראשונה במסגרת פסטיבל פרינט סקרין לתרבות דיגיטלית בחודש אפריל 2013. המשימה, אם תסכימו לקבל אותה, היא להפוך סצנה מפורסמת מסרטים ישראליים לסרטון משינימה. הסרטון יכול להשתמש אך ורק במקטע מהפסקול המקורי, כאשר עליו יש ליצור את הצד הויזואלי ע”י שימוש במנוע גרפי של משחק כלשהו. המשחק והסרט נתון לבחירתכם, אך ...

Read More »

שיתוף פעולה שלנו בשני אירועים ביום שני 11.2.13 ועוד קצת…

השבוע יתקיימו שני אירועים בשיתוף GameIS, בתחומים הנוגעים לפיתוח משחקים. כמו תמיד, שניהם יחולו באותו יום (אחד בבוקר ואחד בערב), ואתם מוזמנים בהחלט!  כנס ה – Ad & Social Game Summit יערך באוניברסיטת ת”א מהשעה 9:00 בבוקר. האירוע מזמן לארץ את מיטב מובילי דעת הקהל מחברות מסחריות ידועות שם (GE, SAP, ניסאן), מפיצות (AOL, מיקרוסופט, ProSieben) וכן סוכנויות פרסום מובילות. ...

Read More »